Aos(Às) Diretores(as) das Escolas de Ensino Médio 

Olá, Diretor(a)! 
         
        A URI Santo Ângelo tem a satisfação de convidar os alunos concluintes das Escolas de Ensino Médio da região para a 28ª edição do “Descubra a Universidade”, que será realizada no dia 08 16 de outubro de 2026, a partir das 8h30min. 
        O evento proporciona aos estudantes uma experiência de aproximação com o ambiente universitário, permitindo conhecer a estrutura da URI, os cursos de graduação e as diferentes possibilidades de formação profissional.

Circuito Conexão URI
 
        Os alunos do 3º ano do Ensino Médio participarão de atividades dinâmicas e interativas, acompanhados por professores, coordenadores e acadêmicos, conhecendo diferentes áreas do conhecimento e os cursos oferecidos pela Universidade.

Palestras e Visitas 
          A URI também disponibiliza, durante o ano, palestras e visitas às escolas, com professores das áreas de Ciências Exatas e da Terra, Ciências Humanas, Ciências Agrárias, Engenharias e Ciência da Computação, Ciências Sociais Aplicadas e Ciências da Saúde. 
          Para agendar uma palestra ou visita, entre em contato pelo e-mail contato@san.uri.br, telefone (55) 3201-6202 ou WhatsApp (55) 98422-0712. 
          A URI está preparada para receber os estudantes acompanhados pelos professores de sua escola e disponibiliza ajuda de custo para o deslocamento, buscando facilitar a participação das escolas da região.
        O “Descubra a Universidade” é uma oportunidade para os alunos conhecerem de perto o Ensino Superior, esclarecerem dúvidas sobre as profissões e ampliarem seus conhecimentos para realizar escolhas mais conscientes sobre seu futuro acadêmico e profissional.

Contamos com a participação de sua escola! 
Atenciosamente,
                       
                        Carlos Lemos
                  Diretor-Acadêmico
                     URI Santo Ângelo


OFICINAS

ATIVIDADES INTERATIVAS


VISITAS GUIADAS

MOSTRA DE BRINQUEDOS CIENTÍFICOS

EXPLORAÇÃO DOS LABORATÓRIOS


PREMIOS

Palestras e Visitas

Durante o ano todo, estamos disponíveis para realizar palestras e visitas.
A participação é simples! Para agendar uma visita ou palestra, basta entrar em contato pelo e-mail contato@san.uri.br ou pelo telefone  (55)8422-0712.

Conexão URI

Equipes formadas por alunos do 3º ano do Ensino Médio vão participar de atividades dinâmicas e interativas, conhecendo mais sobre as diversas áreas de estudo que oferecemos.

Oficinas

Neste ano, oferecemos mais de 40 oficinas em diversas áreas do conhecimento: Ciências Exatas e da Terra, Ciências Humanas, Ciências Biológicas, Ciências Agrárias, Engenharias, Ciências Sociais Aplicadas e Ciências da Saúde. Você está convidado a participar e explorar temas de seu interesse.

Descubra a Universidade!

Junte sua turma e venha se divertir.

inscrições

15ª Conexão UR​I

Conexão é um dos pontos altos do Descubra, pois trata-se de uma atividade cujo objetivo é integrar os estudantes que vieram até o campus e conectar a URI com a vida de quem estiver participando do evento.

Durante o Conexão, os estudantes realizam provas em diversas áreas do conhecimento.

As premiações para as escolas vencedoras serão:

  • ✓
    1° lugar – R$700,00 + troféu + KIT URI
  • ✓
    2° lugar – R$500,00 + troféu + KIT URI
  • ✓
    3° lugar – R$400,00 + troféu + KIT URI
  • ✓
    MELHOR MASCOTE – Prêmio R$ 350,00
  • ✓
    MELHOR TORCIDA LADO A - TROFÉU PRÊMIO + SURPRESA
  • ✓
    MELHOR TORCIDA LADO B - TROFÉU PRÊMIO + SURPRESA
regulamento FICHA DE AUTORIZAÇÃO

Tarefas do Conexão

Equipes formadas por alunos do 3º ano do Ensino Médio vão participar de atividades dinâmicas e interativas, conhecendo mais sobre as diversas áreas de estudo que oferecemos.

ADMINISTRAÇÃO

QUEM SOU EU?    

Tarefa: Durante os 2 minutos os participantes receberão tirinha com uma sequência de 3 emojis, cada uma dessas sequências representa uma marca/empresa famosa. Os participantes terão, no máximo, 10 segundos pra acertar cada marca (no total de 20 marcas), caso eles acertem antes de 10s, podem passar para a próxima marca, caso ultrapassem os 10s, passa para a próxima e não contabiliza o ponto. Cada acerto equivale a 5 pontos.  20 marcas, cada acerto = a 5 pts, totalizando 100 pts.

AGRONOMIA

JOGO DO BURACO:   

Tarefa: ​Cada integrante da equipe deverá se posicionar atrás da linha demarcada e atirar um saquinho de milho dentro de uma tábua com um pequeno buraco. Cada saquinho acertado vale 10 pontos. Depois que cada integrante fizer o seu arremesso, o mesmo retorna ao final da fila e joga novamente até finalizar o tempo.

ARQUITETURA

BrainBox-Espaço em Jogo    

Tarefa: ​Vamos precisar de uma equipe com 4 pessoas.  Cada equipe tem 30 segundos para observar e memorizar uma carta com a imagem da planta baixa de uma casa mobiliada.  Em seguida, a carta é virada e a equipe terá que mobiliar a planta baixa visualizada com as peças de mobiliário corretas.   Pontuação: Cada móvel (mobiliário) colocado corretamente vale 10 pontos. Participantes: Poderão participar 4 pessoas tarefa.

BIOMEDICINA

Desvendando a Biomed     

Tarefa: ​Os alunos de cada equipe serão divididos em duplas, totalizando 4 duplas = 8 alunos, que deverão trabalhar em sincronia entre si, ao passar por um circuito de perguntas sobre diferentes cenários como o corpo humano e atividades de laboratório de análises clínicas e biomedicina estética. RESUMINDO:

  1. Jejum para laboratório análises clínicas.  
  2. Diagnóstico laboratorial de diabetes mellitus. 
  3. Conhecendo a volemia e circulação sanguínea. 
  4. Produtos usados na biomedicina estética.

Ao final da prova, cada equipe terá respondido um total de 4 perguntas (cada uma delas valendo 25 pontos). As perguntas serão relacionadas a diferentes aspectos relacionados a jejum para laboratório de análises clínicas, diagnóstico laboratorial de diabetes mellitus, conhecendo a volemia e circulação sanguínea e produtos usados na biomedicina estética, reforçando o papel que o profissional biomédico que tem como atividade as análises laboratoriais e a biomedicina estética.
Pontuação:  Nome ESCOLA: ____________________________________________

Situação Marque com “X” apenas se a escola acertou. Cada acerto é igual a 25 pontos
Pergunta 1/situação 1
Pergunta 2/situação 2
Pergunta 3/situação 3
Pergunta 4/situação 4
Total
CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Inserção de nós (valores) em árvore binária de busca      

CIÊNCIAS CONTÁBEIS

Dinâmica Conexões      

Tarefa: ​Atividade dinâmica com duração máxima de 2 minutos, desenvolvida para estimular o raciocínio rápido e a tomada de decisões relacionadas à gestão empresarial e à Contabilidade. Os participantes recebem situações práticas envolvendo caixa, vendas e controle financeiro, devendo escolher, entre alternativas apresentadas, a decisão que consideram mais adequada. A dinâmica busca aproximar os participantes de situações do cotidiano empresarial de forma simples, competitiva e interativa. A equipe que apresentar as decisões mais coerentes com os princípios de gestão e controle financeiro será a vencedora.

DIREITO

Desafio “pode ou não pode”?     

Tarefa: ​A atividade desafiará os participantes a testarem seus conhecimentos sobre o Direito do Consumidor de maneira rápida, dinâmica e divertida. As equipes deverão analisar cinco situações comuns do cotidiano, envolvendo compras, trocas, ofertas, produtos com defeito e compras pela internet. Após cada situação apresentada, os participantes terão alguns segundos para decidir se a conduta indicada “PODE” ou “NÃO PODE”, levantando a placa correspondente e justificando brevemente sua escolha. Cada resposta valerá 20 pontos, totalizando até 100 pontos. A prova terá duração máxima de 2 minutos e busca aproximar os estudantes do Ensino Médio de direitos presentes em seu dia a dia, estimulando o raciocínio rápido, o trabalho em equipe e o exercício consciente da cidadania.

EDUCAÇÃO FÍSICA

Troca de Passes no Voleibol     

Tarefa: ​A equipe divide-se em duas: 4 Meninas, 2 de um lado da rede 2 do outro lado; 4 Meninos, 2 de um lado da rede 2 do outro lado. OBJETIVO: Trocar passes utilizando toque por cima ou manchete e a cada passe vai trocando de lado, por baixo da rede. Os pontos são contados pela quantidade de passes realizados. Se a bola cair no chão ou bater na rede, recomeça a contagem de onde parou, os pontos contados anteriormente continuam valendo.

ENFERMAGEM

Encontre os instrumentos de trabalho da Enfermagem   

Tarefa:
Participantes: Equipes de até 8 integrantes    
Tempo máximo: 2 minutos  Pontuação: 0 a 100 pontos 
Objetivo: As equipes deverão observar atentamente a imagem apresentada e encontrar os 10 instrumentos relacionados à enfermagem que estão escondidos no ambiente (foto apresentada ao grupo). Desenvolvimento da tarefa: Cada equipe terá 2 minutos para localizar o maior número possível de objetos. Os participantes deverão trabalhar em equipe na identificação dos objetos. Ao final do tempo, a equipe deverá informar quais objetos conseguiu localizar. 
Pontuação: Até 100 pontos, de acordo com a quantidade de objetos encontrados corretamente.
A pontuação será proporcional ao número de acertos.
Cada objeto identificado corretamente vale 1,0 pontos.
10 objetos encontrados = 10 pontos.
Critério de desempate Em caso de empate, vencerá a equipe que identificar corretamente os objetos em menor tempo, registrado pela organização.

ENGENHARIA CIVIL

Construção de Estruturas com o Kit Molas   

Tarefa: ​ 
Objetivos Gerais: Os estudantes, no ensino médio, terão a oportunidade prática de compreender as tensões estruturais através de uma breve construção, utilizando os equipamentos disponíveis no Kit Molas Objetivos específicos: Integrar os conceitos de Física à prática, abordando temas como equilíbrio em pontos e as tensões presentes em vigas e pilares. 
Resumo: Quando os estudantes alcançarem o ponto da Engenharia Civil, será apresentado um kit para cada equipe, organizado em equipes de 8 pessoas, terão o desafio de desenvolver, em um prazo máximo de 2 minutos,  a estrutura apresentada em 3 imagens correspondentes as etapas construídas, sendo divididas em partes, seguindo o critério de avaliação abaixo: 
Avaliação:
- Parte 1 montada corretamente: 25 pontos 
- Parte 2 montada corretamente: 25 pontos 
- Estrutura montada e unida corretamente: 50 pontos 
- Sem estrutura: 0 pontos 
Obs.: os valores são acumulativos conforme a conclusão das etapas.

ENGENHARIA ELÉTRICA

Desafio do Labirinto    

Tarefa: ​Nesta prova chamada de labirinto elétrico, cada turma terá chance de demonstrar suas habilidades. Com uma estrutura construída pelos alunos da engenharia elétrica, o participante deve levar uma argola metálica de uma ponta a outra de um tubo de cobre sinuoso (o labirinto) sem encostar no tubo. Se a argola tocar no tubo, um sinal luminoso (LED) é acionado, e o jogador encerra a sua participação e passa a vez para o próximo. A participação será de um aluno por vez, sendo a ordem dos participantes definida previamente em forma de fila. Se um dos alunos conseguir cumprir todo o percurso, ganhará os 100 pontos e finalizará a prova. Se nenhum aluno conseguir completar o percurso no tempo determinado, o cumprimento parcial do percurso será pontuado conforme as marcações parciais indicadas no labirinto, que variam de 0 a 100. Assume-se para a equipe a maior pontuação atingida dentre as tentativas realizadas no tempo disponível de prova. O número de jogadas é ilimitado durante os dois minutos de prova, após o oitavo jogador retorna ao primeiro participante da fila.

ENGENHARIA MECÂNICA

Desafio das Engrenagens     

Tarefa: ​Os participantes recebem diversas engrenagens de tamanhos diferentes e precisam posicioná-las nos eixos disponíveis do painel. O desafio é simples: Em até 2 minutos, o aluno precisa montar um sistema de transmissão de movimento em que 5 engrenagens estejam conectadas e girem simultaneamente. Quando o participante girar manualmente uma das engrenagens, o movimento precisa ser transmitido de uma para outra até que as quatro estejam girando juntas. A pontuação é proporcional ao número de engrenagens montadas e conectadas corretamente, 20 pontos por engrenagem.

FARMÁCIA

O mundo da Farmácia   

Tarefa:                 
Os alunos de cada equipe serão divididos em duplas, totalizando 4 duplas = 8 alunos, que deverão trabalhar em sincronia entre si, ao passar por um circuito de perguntas sobre diferentes cenários do mundo farmacêutico e os medicamentos. 
Resumindo: 
1. O conhecimento das formas farmacêuticas; 
2. Composição dos medicamentos; 
3. Funções dos principais órgãos do corpo humano; 
4. Uso de plantas medicinais. 
Ao final da prova, cada equipe terá respondido um total de 4 perguntas (cada uma delas valendo 25 pontos). 
As perguntas serão relacionadas a diferentes aspectos relacionados à composição dos medicamentos, conhecimento das formas farmacêuticas, funções dos principais órgãos do corpo humano e o uso das plantas medicinais, reforçando as atividades da profissão farmacêutica.  
Pontuação:
   Nome ESCOLA: _______________________________________

Situação Marque com “X” apenas se a escola acertou. Cada acerto é igual a 25 pontos
Pergunta 1/situação 1
Pergunta 2/situação 2
Pergunta 3/situação 3
Pergunta 4/situação 4
Total
FISIOTERAPIA

Identificando os Músculos      

Tarefa: ​Será apresentado à equipe um totem do corpo humano, no qual os alunos deverão identificar (com placas) e posicionar no local correto, o nome de cada músculo.

MEDICINA VETERINÁRIA

Jogo de Dardos      

Tarefa: ​Em um painel terá o desenho de um animal com a pontuação descrita em várias partes do animal, os alunos poderão jogar até 8 dardos ou até completar os 100 pontos.

PSICOLOGIA

Construção com Cubos    

Material: Cartões com modelos impressos, cubos de madeira pintados em vermelho e branco e Cronômetro  

Descrição da tarefa: O instrutor mostra a figura modelo impressa e o participante deve utilizar os cubos para reproduzir de modo exato a mesma. O participante terá 120 segundos para realizar a tarefa. 

Oficinas

Este ano, oferecemos 40 oficinas em diversas áreas do conhecimento, como: Ciências Exatas e da Terra, Ciências Humanas, Ciências Biológicas, Ciências Agrárias, Engenharias, Ciências Sociais Aplicadas e Ciências da Saúde.

ADMINISTRAÇÃO - LINHA DE FORMAÇÃO ESPECÍFICA EM ADMINISTRAÇÃO

OFICINA | ​ADM Experience: Uma viagem pelo mundo dos negócios

       ​Embarque em uma jornada interativa pelas principais áreas da Administração! Nesta oficina, você passará por diferentes estações e enfrentará desafios rápidos de Marketing, Finanças, Gestão de Pessoas, Logística e Empreendedorismo, tomando decisões como um verdadeiro gestor. Uma experiência dinâmica, prática e divertida para descobrir como funcionam os bastidores das empresas e do mundo dos negócios

AGRONOMIA

OFICINA | Cultivo sem Solo: da solução nutritiva à planta

       Apresentação prática do funcionamento do sistema hidropônico, abordando seus principais componentes e o manejo da solução nutritiva. Os estudantes conhecerão o cultivo sem solo e realizarão uma demonstração de avaliação do pH e da condutividade elétrica da solução, relacionando esses parâmetros ao desenvolvimento das plantas.

OFICINA |  Forrageiras 365: Planejamento para Produção o Ano Todo

       Apresentação prática do funcionamento do sistema hidropônico, abordando seus principais componentes e o manejo da solução nutritiva. Os estudantes conhecerão o cultivo sem solo e realizarão uma demonstração de avaliação do pH e da condutividade elétrica da solução, relacionando esses parâmetros ao desenvolvimento das plantas.

OFICINA |  Oficina de Entomologia – O fascinante mundo dos insetos

      ​Você já parou para observar quantos insetos vivem ao nosso redor? Nesta oficina, você irá conhecer de perto diferentes espécies, descobrir curiosidades fascinantes e entender a importância delas para a natureza e para a agricultura. Uma experiência prática e divertida para quem quer desvendar o incrível mundo dos insetos!

OFICINA |  Qualidade de sementes em grandes culturas

     ​ Nesta oficina, o aluno vai conseguir acompanhar e realizar os principais testes utilizados para definir a qualidade de um lote de sementes das grandes culturas. Além disso, serão apresentados os principais fungos de armazenamento das sementes.

ARQUITETURA E URBANISMO

OFICINA |  ArqLab: cultivando ideias

      ​Você vai levar para casa o seu próprio “kit verde”, com um pacotinho de terra, sementes e uma plaquinha para nomear sua planta. Durante a oficina, você vai poder criar e customizar o vaso do seu jeito. Enquanto a arte acontece, vai rolar um papo super massa sobre Arquitetura da Paisagem, juntando criatividade e sustentabilidade na prática!

OFICINA ​| La Casa de Papel

      ​​Você vai receber uma casa em papel no estilo modernista para recortar e montar do seu jeito. Depois, a gente vai juntar todas as produções em um cenário com lotes definidos para testar como a iluminação, o sol e o clima afetam as construções. Enquanto a maquete ganha vida, vai rolar um papo leve sobre Teoria e História da Arquitetura e Bioclimatologia. E o melhor: você leva a sua casinha de papel para casa no final como lembrança!

OFICINA |  Urban Sketching

      ​​Nesta oficina, você vai colocar a mão na massa e mandar ver no desenho com aquarela sobre imagens incríveis do dia a dia e da arquitetura das cidades. A ideia é curtir a prática e, ao mesmo tempo, trocar uma ideia sobre o que é Arquitetura e Urbanismo e como a galera vive e usa os espaços urbanos de verdade!

BIOMEDICINA

OFICINA |  Preparação e visualização de um esfregaço sanguíneo

      ​​Confecção da lâmina através de um esfregaço sanguíneo, posterior coloração com corantes específicos e visualização no microscópio.

OFICINA |  Rotina de skincare – fácil e acessível

      ​​Realização de procedimentos rápidos e acessíveis para o cuidado da face e das mãos.

OFICINA |  Tipagem Sanguínea

     ​Técnica em lâmina para a visualização da tipagem sanguínea.

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

OFICINA |  Computação Gráfica

     ​Visão geral da área de CG e criação de objetos gráficos utilizando OpenGL

CIÊNCIAS CONTÁBEIS

OFICINA |  Ciências Contábeis: o motor invisível da sociedade

      ​Dinâmica de simulação empresarial em que os participantes tomam decisões sobre uma empresa fictícia e acompanham, em tempo real, seus impactos no caixa, receitas, despesas, patrimônio, direitos e obrigações. A atividade utiliza situações de bônus e ônus para estimular o raciocínio contábil e tomada de decisões.

DIREITO - CL

OFICINA |  Descubra o Direito. Descubra o seu futuro.

      ​​​Você decide: de que lado você está? Você consegue decidir? Entre. Receba o caso. Monte seu argumento. Tome uma decisão.

DIREITO NOTURNO

OFICINA |  Liberdade em Jogo

      ​​​​Nesta oficina, os visitantes recebem um caso fictício de possível prisão ilegal e assumem os papéis de defesa, Ministério Público e julgadores. Com apoio de acadêmicos do Curso de Direito, constroem argumentos, fazem perguntas e decidem se a liberdade deverá ser restabelecida. Se a liberdade de alguém dependesse dos seus argumentos, você estaria preparado para defendê-la?

EDUCAÇÃO FÍSICA - BACHARELADO

OFICINA |  Avalie seu desempenho

      ​​​​​Realização de Testes de Aptidão Física e Testes de Aptidão física voltada a saúde.

OFICINA |  Liberdade em Jogo

      ​​​​​Realização de um circuito funcional e cálculo do gasto calórico.

OFICINA |  Liberdade em Jogo

      ​​​​​​Realização de aula de step e acompanhamento das alterações da frequência cardíaca

ENFERMAGEM

OFICINA |  Exame Preventivo

   ​   Promover a conscientização sobre a importância da prevenção do câncer do colo do útero por meio da orientação e demonstração do exame Papanicolau, esclarecendo dúvidas, desmistificando o procedimento e incentivando o cuidado com a saúde sexual e reprodutiva.

OFICINA |  Higiene das mãos

Será orientada a técnica correta de higiene das mãos. Todos os alunos poderão participar da simulação de higiene das mãos com álcool gel

OFICINA |  Oficina de Ressuscitação cardiopulmonar

      ​A oficina tem como objetivo capacitar os estudantes do ensino médio a reconhecer situações de parada cardiorrespiratória e aplicar corretamente as manobras básicas de ressuscitação cardiopulmonar (RCP) até a chegada de ajuda especializada

OFICINA |  Punção Venosa

     ​Será orientada a técnica correta de punção venosa periférica com cateter de cano curto. Todos os alunos poderão participar da simulação de punção venosa no modelo anatômico da universidade após a explicação.

ENGENHARIA CIVIL - NOTURNO

OFICINA |  Porque o vento causa tantos problemas nas edificações

   ​   ​Será utilizado o túnel de vento para demonstrar como age o vento nas edificações. Os alunos poderão mexer na maquete para ver como funciona a ação do vento nas estrutura

ENGENHARIA ELÉTRICA

OFICINA | Engenharia Elétrica na Prática: Uso de Instrumentos de Medição e principais aplicações

   ​   ​Serão realizadas atividades utilizando equipamentos de medição de grandezas elétricas, conhecendo sobre suas funções, características e principais aplicações dentro da Engenharia Elétrica.

OFICINA |  Geração de Energia Renovável (Eólica e Solar)

   ​  ​Características operacionais dos Projetos de Geração de Energia On e Off Grid solar e eólica.

OFICINA |  Robótica e Automação aplicada: Conceitos e exemplos práticos

        Apresentação de projetos de robótica e automação desenvolvidos no curso de Engenharia Elétrica da URI, com atividades e demonstrações práticas.

ENGENHARIA MECÂNICA - NOTURNO

OFICINA |  Foguetes ao céu: Lançamento de projéteis com propulsão à água

   ​   ​A oficina dará conceitos básicos sobre foguete usando água como “combustível” e orientará a construção de um foguete e o seu lançamento em campo (o que for mais longe será premiado)

OFICINA |  Lab. de Motores: conheça o funcionamento do motor a combustão

   ​  ​   Esta oficina da engenharia mecânica tem por objetivo levar o estudante a entender o conceito de propulsão por meio de uma experiência de regulagem de um motor a combustão interna em funcionamento (razão ar-combustível, rotação, ponto)..

OFICINA |  Materiais do Futuro – Teste, quebre e descubra

   ​   ​Será apresentado aos alunos, conceitos básicos de Resistência e Propriedades Mecânicas de diversos Materiais, com testes de tração, dureza e impacto. Serão discutidas aplicações de engenharia para esses materiais especiais.

OFICINA |  Projeto de um carro tipo Gaiola Off Road

   ​   ​Será mostrado como é projetado um veículo off road completo, desde a sua estrutura, suspensão, powertrain, direção, frenagem e segurança. Também como é a competição nacional do BAJA SAE

FARMÁCIA

OFICINA |  Customização e produção do álcool em gel

   ​   ​Produção do álcool gel e customização do produto para levar.

OFICINA |  Exame Preventivo

   ​  ​Personalização de um creme hidratante para mãos.

FISIOTERAPIA - SLG

OFICINA |  Eletroterapia

   ​   ​Os alunos participarão de orientações sobre a corrente elétrica TENS – muito utilizada na fisioterapia para tratamento da DOR.

OFICINA |  Treino de equilíbrio

   ​   ​Atividades com bases instáveis a fim de treinar o equilíbrio dos alunos e demonstrar a importância do tratamento fisioterapêutico na reabilitação.

MEDICINA VETERINÁRIA

OFICINA |  2 minutos para salvar: Ressuscitação de pequenos animais

   ​   ​Colocar os alunos para montar a fluidoterapia. Todos os alunos deverão realizar a massagem cardíaca e ventilação.

OFICINA |  Fundamentos da Sutura, uma experiência prática

   ​   ​Introduzir os alunos a uma vivência prática e educativa sobre a rotina de um centro cirúrgico veterinário. Demonstrar a prática de sutura em um manequim, mostrando as técnicas básicas

OFICINA |  Sangue bom. Técnica de Coleta em Animais

   ​   ​Introduzir os alunos ao procedimento básico de coleta de sangue. Demonstrar a importância da técnica na Medicina Veterinária

PSICOLOGIA

OFICINA |  Além do olhar

   ​   ​Experimentações e vivências sobre as diferentes sensações e possíveis percepções produzidas por objetos/estímulos presentes no cotidiano.

OFICINA |  Desafiando o senso Comum

   ​   ​Breve vivência de percepções contra intuitivas utilizando-se de figuras topológicas: fita de Möbius. Sensibilização das experiências oníricas a partir de relatos.

OFICINA |  Psicologia: investigação criminal

   ​   ​Proposta de investigação criminal. Busca promover o trabalho coletivo e as habilidades interpretativas dos estudantes.


Oficinas!

Formulário destinado aos alunos interessados em participar das oficinas.
Você está convidado a explorar e aprofundar seus conhecimentos nos temas de maior interesse para você!

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Descubra a Universidade e CONEXÃO URI

Formulário destinado aos professores responsáveis pelas escolas que participarão do Descubra a Universidade 2026 e do Conexão URI.

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URI auxiliará as escolas com 50% do valor do transporte para o
Descubra a Universidade